بازی Control - نسخه XBOX ONE

نا موجود

برای عنوان جدید استودیو دوست داشتنی Remedy آماده هستید یا نه؟ عنوانی که بسیار متفاوت ظاهر شده است و اینبار شما را در دنیایی غریب، با قابلیت‌‌های ابرقهرمانانه و یک تفنگ عجیب رها می‌کند.

دسته بندی: بازی Control

برای عنوان جدید استودیو دوست داشتنی Remedy آماده هستید یا نه؟ عنوانی که بسیار متفاوت ظاهر شده است و اینبار شما را در دنیایی غریب، با قابلیت‌‌های ابرقهرمانانه و یک تفنگ عجیب رها می‌کند.

بازی Control چگونه خواهد بود؟

همانطور که اشاره کردیم، بازی Control عنوان خاصی است که استودیو فنلاندی Remedy Entertainment آن را توسعه داده است. استودیویی که قبل از این عنوان، بازی‌های پر سر و صدایی را برایمان ساخته است. بازی‌های Alan Wake، Quantum Break و سری Max Payne از یادگاری‌های این استودیو دوست داشتنی به ما بازیکنان است.

اما اینبار در بازی Control در نقش یک مرد ظاهر نخواهیم شد. در دنیای خاص بازی، کنترل جسی فیدن (Jesse Faden) را به عهده خواهیم داشت. زنی که قدرت‌های عجیبی دارد و سرمنشا این قدرت‌ها را اتفاقاتی که در کودکی برایش رخ داده است، می‌داند. طبیعتا جسی به دنبال جواب می‌گردد، جواب‌هایی که برایش ماجرا را روشن کنند و بالاخره متوجه شود که این قدرت‌ها از کجا آمده‌اند و برای چه اهدافی باید از آن‌ها استفاده کند.

خوشبختانه، جایی وجود دارد که جسی می‌تواند در آن، تمام سوال‌هایش را به پاسخ تبدیل کند. دفتر فدرال کنترل (Federal Bureau of Control). اینجاست که ماجرا آغاز می‌شود و همه چیز تغییر می‌کند. اینطور که پیداست، جسی برای این سازمان کار می‌کند و در یکی از ماموریت‌هایش راهش به ساختمانی با نام “The Old House” می‌خورد، اما این ساختمان یک ساختمان معمولی نیست و اصلا حالت طبیعی ندارد و مدام دچار تغییرات می‌شود. اینجا جایی است که جسی می‌تواند با گذشته‌اش رو به رو شود و به جواب‌هایی کارساز برسد، پس تصمیم می‌گیرد در این محیط زنده بماند و پاسخ مربوط به تمام سوال‌هایش را دریافت کند. اما هیچ جوابی بی زحمت به دست نمی‌آید چرا که موجوداتی بسیار عجیب تر از محیط، در این ساختمان وجود دارند.

 

سبک خاص استودیو Remedy

قطعا همه ما حداقل یکی از عناوین ساخته شده توسط این سازندگان قهار را تجربه کرده‌ایم و می‌دانیم که در بدترین حالت هم به لطف سم لیک (Sam Lake) دوست داشتنی و همکارانش، داستانی خاص و جذاب را تجربه خواهیم کرد.

استودیو فنلاندی Remedy در سال ۱۹۹۵ تاسیس شد. در سال ۲۰۰۱ توانستند با ساخت نسخه اول بازی Max Pain همه توجه‌ها را به خودشان جلب کنند. همین موضوع باعث شد تا این استودیو کوچک بتواند با تهیه کنندگی RockstarGames نسخه دوم از بازی محبوب Max Pain را در سال ۲۰۰۳ بسازد و کودکی بسیاری از ما بازیکنان را با این شاهکار همراه کند. در ادامه آن‌ها، دست به ساخت بازی فوق‌العاده Alan Wake زدند. این عنوان در سال ۲۰۱۰ بطور انحصاری برای کنسول ایکس باکس 360 و رایانه‌های شخصی منتشر شد و باعث شد تا استودیو رمدی از همیشه بیشتر دیده شود. همکاری رمدی با مایکروسافت باعث شد تا در سال ۲۰۱۶ عنوان خاص Quantum Break برای کنسول نسل هشتمی مایکروسافت، یعنی ایکس باکس وان منتشر شود. بعد از انتشار بازی، تمام هواداران با یک بازی ناقص رو به رو شدند و استودیو Remedy، شرکت مایکروسافت را برای دخالت در مراحل ساخت مقصر دانست. همین موضوع باعث پایان همکاری این دو شد و حالا رمدی در سال ۲۰۱۹ قصد دارد تا ناکامی عنوان قبلی‌اش را با ساخت شاهکاری با نام Control جبران کند.

اگر بخواهیم عناوین استودیو را برگرفته از ژانر‌های خاص تقسیم بندی کنیم، قطعا مکس پین یک داستان نوآر بسیار پر کشمکش بود که همه ما را با غم و اندوه مکس در شهر غم زده لس آنجلس همراه کرد. بازی آلن ویک بی شک ما را با فضا سازی‌های استفن کینگ (Stephen King) همراه کرد و قطعا در این میان بازی Control یک ژانر ادبی عجیب و غریب را با سبک خاص مترویدوینیا ادغام کرده و در نتیجه چیزی جذاب را به ما نشان داده است.

 

گیم پلی

همانطور که از Remedy انتظار می‌رود، بازی Control یک عنوان سوم شخص است و در دسته بندی عناوین اکشن تیر‌اندازی قرار می‌گیرد. اما این چیزی نیست که بازی را خاص می‌کند. قابلیت‌های ماورایی و خاص جسی فندن به تنهایی بخش عمده‌ای از جذابیت بازی را به دوش می‌کشد، چرا که اینبار نهایت قدرتتان پرش‌های لذت بخش به همراه صحنه‌های آهسته نیست. اینبار می‌توانید پرواز کنید، اجسام را به سمت خودتان بکشید و یا پرتاب کنید، حتی می‌توانید از مصالح تخریب شده برای خودتان سپر محافظ بسازید و در آخر سلاح عجیبتان را به هر شکلی که دوست دارید تبدیل کنید.

بله، شما در بازی یک اسلحه کمری خیلی خاص به همراه دارید که به شکل‌‌های متفاوتی تغییر می‌کند و این تغییر شکل فقط برای زیبایی نیست. همانطور که از نمایش‌های بازی مشخص است، شما می‌توانید سلاح کمری خودتان را با کسب ارتقا، دچار پیشرفت کنید و این پیشرفت‌‌ها تغییر شکل و کاربرد سلاح را به همراه خواهند داشت. این سلاح خاص که به نظر می‌رسد انرژی شلیک می‌کند، می‌تواند به یک کمان صلیبی کوچک تبدیل شود تا بتوانید با دقت بیشتر شلیک کنید و اگر طرفدار قدرت هستید، آن را به یک هفت‌تیر لوله بلند تبدیل کنید تا با یک ضربه کار دشمنانتان را بسازید.

اینطور که از نمایش‌های بازی مشخص است، سیستم مبارزات بسیار جذاب و هیجان انگیز است، چرا که شما چند سلاح متفاوت در غالب یک اسلحه کمری دارید و می‌توانید هر کدام از این حالت‌‌های سلاح را با یکی از قدرت‌‌های ماورایی جسی همراه کنید تا یک مبارزه سینمایی و فوق‌العاده برای خودتان بسازید.

درست است که استودیو رمدی در ساخت عناوین تک نفره خبره است و تمرکزش را روی بخش یک نفره می‌گذارد، اما با این حال از سبک بازی Control می‌توان چندین المان خوب برای یک بخش چند نفره بیرون کشید، بازی Control با نمایش‌هایی که داشته توانسته به ما ثابت کند که سیستم مبارزات فوق‌العاده‌ای دارد و این سیستم می‌تواند در یک بازی چند نفره بسیار جذاب تر و دوست داشتنی‌تر خودش را نشان دهد. هر چند که در صورت نبود بخش چند نفره هیچ چیز از ارزش‌های بازی Control کم نخواهد شد، چرا که ما احتمالا داستانی فوق‌العاده و گیم ‌پلی‌ای بسیار هیجان انگیز رو به رو هستیم.

 

گرافیک

همانطور که می‌دانید، اخیرا ویدیویی از گیم‌پلی بازی رونمایی شده که بسیاری از قدرت‌ها و سبک مبارزات را به ما نشان می‌دهد و همانطور که در بخش گیم‌پلی مقاله مطالعه کردید، سیستم‌های مبارزات بسیار هیجان انگیز هستند.

اما برویم به سراغ یکی دیگر از نکاتی که بازی Control را به عنوانی خاص تبدیل می‌کند. گرافیک. امروزه از یک بازی درجه یک، گرافیکی بسیار خوب و حیرت‌انگیز انتظار می‌رود و خوشبختانه همانطور که در نمایش‌‌های بازی مشاهده کردید، گرافیک بازی Control هیچ چیزی از یک عنوان درجه یک کم ندارد. سیستم موشن کپچر چهره‌ها بسیار دقیق کار شده و شاهد یکی از بهترین چهره سازی‌های اخیر هستیم، نورپردازی و سطوح بازی هم بسیار زیبا کار شده‌اند.

بنا به سبکی که بازی در آن جریان دارد، مدام شاهد تغییر محیط‌هایی هستیم که می‌شناسیم و این تغییر ها در بسیاری از مواقع جلو چشممان رخ می‌دهند. گرافیک بازی در این لحظات شما را حیرت زده می‌کند.

افکت‌های نوری و شلیک، استفاده جسی از قدرت‌ها همه با جزییات بسیار دقیقی کار شده‌اند و اینطور که پیداست بازی Control هیچ چیزی از نظر گرافیکی کم ندارد.

اما نکته اساسی این بخش، ذرات معلق هستند، اگر خوب به نمایش‌های بازی توجه کرده باشید، ذرات معلق در محیط‌های بسته بازی پادشاهی می‌کنند، قدرت گرافیکی بازی و دقت سازندگان را به رخمان می‌کشند. اگر دوست دارید چشمه‌ای از این زیبایی را ببینید، در نمایش‌‌های بازی منتظر بمانید تا جسی، به سر یکی از دشمن‌‌هایش شلیک کند، بعد از شلیک شاهد بیرون آمدن افک نور بسیار خاص و عجیبی از بدن دشمنان هستیم، نکته‌اش این است که این نور بعد از گذر چند ثانیه به دودی رنگی تبدیل می‌شود و آرام آرام در محیط پخش می‌شود.

به نظر می‌رسد با یکی از بهترین عناوین سال ۲۰۱۹ مواجه هستیم و قطعاْ این همه زیبایی و پیچیدگی دسترنج زحمات کارکنان استودیو Remedy است. خوشبختانه این استودیو دوست داشتنی هیچگاه هوادارانش را ناامید نکرده است و حتی بازی نسبتا شکست خورده Quantum Break هم بخاطر داستان خوبش از استقبال خوبی برخوردار بود. امیدواریم استودیو رمدی بتواند با انتشار بازی Control باز هم در خاطرمان جای جدیدی برای خودش پیدا کند.